10 компьютерных игр опередивших свое время
Все новое — это хорошо забытое старое. И это отлично понимаешь на примере компьютерных игр, когда замечаешь, что большинство из них вдохновлялись самыми революционными играми прошлого.
Сегодня в нашей интереснейшей подборке мы вспомним компьютерные игры, удивившие мир не своей крутой графикой и системными требованиями, а теми смелыми и невероятными идеями, которые по тем временам были действительно настоящим чудом. И это настолько цепляло, что, эти игры, мгновенно становились культовыми и служили трамплином для развития целых игровых жанров.
Все они были в той или иной степени предтечами всего того, во что мы сегодня с удовольствием играем. А те смелые идеи, впервые появившиеся в этих играх, до сих пор используются в современном геймдеве. Наверняка многие из вас играли в эти шедевры прошлого еще в детстве или студенчестве, и мы, в Notagram.ru, уверены, что вам будет приятно и интересно снова окунуться в те незабываемые времена прошлого.
10 компьютерных игр опередивших свое время
The Hobbit
Скриншот из игры: The Hobbit/Beam Software
разработчик: Beam Software
дата выпуска: 1982
жанр: интерактивная графическая адвенчура
Начнем мы, пожалуй, с этой невероятно удивительной игры для своего времени. Да, это сейчас ее графика и интерфейс смотрится неказисто, но в эпоху, когда еще даже легендарный «Тетрис» не придумали, это было нечто. Это была первая графическая андвенчура с невообразимым текстовым парсингом. Т. е. игрок напрямую взаимодействовал с игрой, отдавая ей текстовые команды и ждал, как на это среагирует игровой мир.
Игра была словно живая, а детальность проработки ее шокировала. В игре присутствовала полноценная текстовая физика: все предметы имели вес, объем, цвет и т. д. Абсолютно все, включая NPC, было недетерминированным, а все события происходили в реальном времени. Кстати, игра продавалась с приятным бонусом, с одноименной книгой Джона Толкина, как образец правильного маркетинга. «The Hobbit» разошелся по миру общим тиражом более 1 млн копий, что было абсолютно недостижимым рекордом.
Nether Earth
Скриншот из игры: Nether Earth/Icon Design Ltd
разработчик: Icon Design Ltd
дата выпуска: 1987
жанр: RTS
Еще одна игра из кузницы эксклюзивов, написанных для ZX Spectrum, а затем успешно портированных на другие платформы. «Nether Earth» — это первая RTS в современном понимании этого слова, причем реализованная в полноценной изометрической проекции. Удивительно, как это вообще можно было сделать на той игровой платформе, где никаких 3D ускорителей вообще и в помине не было, и все работало на 48 Кбайтах памяти?!
На то время это была удивительная игра, в которой нужно было не только захватывать фабрики противника, но и конструировать своих роботов так, чтобы они были быстрее и сильнее роботов противника. Это была первая игра, где контроль над ресурсами и тактическое мышление позволяло выиграть у искусственного интеллекта. А это было совсем не просто. Стоит отметить, что подобные этой игре мир увидел только с середины 90-х.
Another World
Скриншот из игры: Another World/Delphine Software
разработчик: Delphine Software
дата выпуска: 1991
жанр: Action-dventure
В 90-е не было такого понятия как инди-игры. В то время большинство игровых проектов реализовывались небольшими творческими коллективами или же вообще единолично. И все это без финансовой поддержки извне. Так было и с легендарной «Another World», которую гениальный Эрик Шайи целых два года буквально собирал на коленке. Помимо интересного сюжета и завораживающей анимации у игры был еще один интереснейший нюанс.
Это была технология визуализации происходящего на экране. Вряд ли тогда Эрик Шайи понимал, что его наработки в области векторного морфинга станут решающим толчком для создания профессионального пакета анимации от Macromedia (позже Adobe Flash). Ну, а спустя время, когда интернет стал общедоступным, сеть заполонили миллионы браузерных flash-игр, в которые, некоторые из нас, играют и сегодня.
Shadowrun
Скриншот из игры: Shadowrun/Beam Software
разработчик: Beam Software
дата выпуска: 1993
жанр: Action RPG
«Shadowrun» — это самая популярная вселенная в мире настольных ролевых игр. И если в лихих 90-х мы играли только в «Монополию» и ее клоны, то весь остальной мир буквально целыми днями просиживал за эпическими и эпохальными «настолками». Ну, а для тех, кому были чужды подобные развлечения, вовсю развлекались на игровых приставках SNES, где сутками напролет рубили монстров и отстреливали злодеев.
Сложно сказать, сколько тогда понадобилось смелости и решительности создателям из Beam Software, чтобы выпустить для SNES (где прерогативой были только классические аркадные игры) игру совершенно в нетипичном для приставок сеттинге. Практически, это был первый пример привычных нам сейчас RPG, который своими революционными идеями задал вектор развития всему ролевому жанру современности.
The Dig
Скриншот из игры: The Dig/LucasArts
разработчик: LucasArts
дата выпуска: 1995
жанр: квест
Середина 90-х — время расцвета игр в квестовом жанре. При создании данного контента студии самоотверженно соревновались между собой как в сюжетной гонке, так и в визуализации происходящего на экране. Особняком от всего того, что мы тогда видели, стоит увлекательнейшая игра «The Dig». Это была первая игра, где упор делался именно на серьезность и кинематографическую часть происходящего.
Внутриигровое видео, особенно в самом начале игры, ничем не уступало какому-то крупнейшему голливудскому блокбастеру. Что-либо подобное мы лишь увидели спустя десяток лет в не менее культовом творении от Quantic Dream, игре «Fahrenheit / Indigo Prophecy». Уверены, что если бы тогда у LucasArts и Стивена Спилберга был бы подобный инструментарий создания игр, это бы произвело эффект разорвавшейся бомбы.
Ultima Online
Скриншот из игры: Ultima Online/Origin Systems
разработчик: Origin Systems
дата выпуска: 1997
жанр: MMORPG
В то время, когда интернет был какой-то диковинкой и уделом избранных, мир увидела совсем нетипичная для тех лет игра. Чтобы играть в нее, необходимо было подключаться к игровому миру с помощью интернет-модема. Ну а там игрока ждал удивительный и неизведанный мир, предоставляющий полную свободу действий. По сути, это была даже не игра, а некий социальный эксперимент, где царил хаос и безнаказанность.
Все это настолько было захватывающим, что по поведению людей, которые отыгрывали те или иные роли в «Ultima Online», писали целые научные работы и защищали докторские диссертации. Ведь люди заходили в «Ultima Online» не играть, а жить той жизнью, которая была недоступна в реальности и повседневности. Кто-то грабил караваны, кто-то боролся со злом, а кто-то просто пек вкусные булочки.
Quake
Скриншот из игры: Quake/id Software
разработчик: id Software
дата выпуска: 1996
жанр: FPS
Такие игры как «Wolfenstein 3D» и «Doom» можно считать эдакой разминкой перед настоящей революцией в жанре шутеров от первого лица. Вышедший в 1996 году «Quake» буквально потряс всех своим сеттингом. Во-первых, это была первая игра для PC, в которой практически абсолютно все было реализовано с помощью полигональных моделей. И все это работало в среде с полноценным на то время динамическим освещением.
Кроме того, в игре присутствовала проработанная модель физики объектов, благодаря которой гранаты отскакивали от поверхностей с заданной траекторией, тела плюхались в воду с заданной инерцией, а на всем, что взрывалось, можно было совершить рокет-джамп. В купе с саундтреком от Nine Inch Nails все это смотрелось настолько невероятным, что ради того, чтобы поиграть в «Quake» мы прогуливали школу, институт и даже работу.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Скриншот из игры: Morrowind/Bethesda Game Studios
разработчик: Bethesda Game Studios
дата выпуска: 2002
жанр: RPG
Да, до «The Elder Scrolls III: Morrowind» были игры с открытым миром, и можно долго спорить, кто же произвел настоящую революцию на данном поприще, но легендарный «Морровинд» затмил собою даже вышедший в тот же год «Grand Theft Auto: Vice City». А все дело в том, что вселенная, которую так реалистично рисовал трехмерный движок игры, действительно была живая. И все что мы видели на экране, действительно вселяло эффект присутствия.
А если сюда еще и добавить оставленную разработчиками возможность создавать собственные модификации для игры, то все это спустя время только отшлифовывалось и стремилось на пик совершенства. Даже сейчас у игры есть масса поклонников, которые улучшили визуальную составляющую почти до кинематографического качества. И если говорить об открытых игровых мирах, то Bethesda первой показала, как это нужно правильно делать.
Deus Ex
Скриншот из игры: Deus Ex/Ion Storm
разработчик: Ion Storm
дата выпуска: 2000
жанр: RPG со смешанными элементами
«Deus Ex» была первой игрой, где так фундаментально перемешались все жанры. И все это на то время смотрелось действительно эпично. В «Deus Ex» было интересно даже не играть, а изучать то, что так старательно и скрупулезно создавали ее авторы. Вся эта интерактивность и нелинейность настолько пленяла, что игру хотелось проходить снова и снова: другими путями, методами и способами.
Пожалуй, это единственный проект за всю историю игровой индустрии, где так революционно и симбиотически воссоединились в единое целое: шутер от первого лица, классическая ролевая игра, стелс-экшен, вариативный геймплей и детально проработанный сюжет. Спустя время некоторые игровые проекты пытались воссоздать что-то похожее по геймплею, но ни один из них так и не достиг хотя бы приблизительно похожего результата.
Far Cry
Скриншот из игры: Far Cry/Crytek
разработчик: Crytek
дата выпуска: 2004
жанр: FPS
А заканчиваем мы нашу подборку одним из самых инновационных шутеров современности. И включили мы его в обзор вовсе не из-за той феноменальной графики, которую он выдавал на фирменном CryEngine, а по той причине, что выход этой игры был действительно прорывом на то время. Такие огромные открытые игровые локации с динамическим светом, тенями, отражениями, даже сейчас не под силу многим игровым проектам.
И все это работало без дополнительных подзагрузок, даже между внутренними и наружными локациями. На «Far Cry» тогда действительно смотрели с открытыми от удивления ртами и про себя говорили приблизительно следующее: «Как? Как они это сделали?» И вся эта красота была еще и живая, и просто нереально детализирована, вплоть до каждой травинки. Огромный, живой, опасный и совершенно бесшовный мир. Это была просто фантастика!
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: